Proje ile ilişkili NXPC token’ının güçlü piyasa performansı sayesinde, uzun süredir durağan olan Web3 oyun sektörü yeniden geniş çaplı ilgi toplamayı başardı. Bu gelişmeyle birlikte, birçok kişi GameFi ödül yapılarının ve kullanıcı teşviklerinin yeniden yükselişe geçeceğini umut etmeye başladı. Ancak bir taraf cennet, diğer taraf cehennem. 2025 yılından itibaren Web3 oyun sektöründe büyük çaplı projelerin durdurulması yaygınlaştı. Daha önce yatırımcılar ve oyuncular tarafından yoğun ilgi gören birçok proje ardı ardına “faaliyet durdurma” kararı aldı.
Blokzincir tabanlı aksiyon rol yapma oyunu Tatsumeeko, NFT temelli Nyan Heroes, blokzincir FPS oyunu Blast Royale ve NBA yıldızı Stephen Curry tarafından desteklenen Rumble Kong League, geliştirme süreçlerini durdurduklarını duyurdular.
Özellikle, 200 milyon USD’den fazla fon toplayan ve büyük beklentilerle geliştirilen MMORPG projesi Ember Sword’un ani kapanışı, oyuncu topluluğunda büyük bir hayal kırıklığı yarattı.
“Bütün olasılıkları değerlendirdik. Ancak mevcut piyasa koşullarında, en umut verici projeler dahi kapanma noktasına geldi ve geliştirme faaliyetlerini sürdürmek için gereken finansmanı sağlayamıyoruz.”
21 Mayıs tarihinde sosyal sandbox oyunu Ember Sword’un geliştiricisi Bright Star Studios, projenin sonlandırıldığını duyurdu. Alışılageldik halkla ilişkiler açıklamaları dışında, en açık neden şu şekilde ifade edildi:
“Sonuç olarak, geliştirmeye devam edebilmek için gerekli fonlamayı güvence altına alamadık.”
Bu ifade, geliştirme sürecini durduran neredeyse tüm projelerde ortaklaşa dile getirilen temel gerekçedir.
Ember Sword Resmi Ana Sayfası
Web3 Oyunlarında Çöküş Devam Ediyor: Nyan Heroes ve Tatsumeeko da Listede
Kapatılacak olan yeni oyun projeleri arasında en dikkat çekici olanlardan biri, kuşkusuz kedi temalı blokzincir nişancı oyunu Nyan Heroes.
Solana ekosisteminde tanınan bu proje, dört farklı oyun testi aşamasında bir milyondan fazla kullanıcıyı çekmiş ve Epic Games Store ile Steam üzerinde 250.000’den fazla kişi tarafından bekleme listesine eklenmişti.
“Bu önemli kilometre taşlarını aşmamıza ve yayına hazırlık, yeni yatırım görüşmeleri, hibe olanakları ve stratejik satın alımları gündeme almamıza rağmen, oyunu tamamlamak için gerekli olan fonlamayı güvence altına alamadık,” diyen Nyan Heroes’un geliştiricisi 9 Lives Interactive, 17 Mayıs tarihinde X üzerinde yaptığı paylaşımda, projenin mevcut sektörel koşullar nedeniyle durdurulacağını açıkladı.
“Son birkaç ay oldukça zorluydu. Şu anda bazı stüdyoları ve IP’leri satın alma yönünde araştırmalar yapıyoruz. Görüşmeler devam ediyor, ancak kesin bir karar alınması zaman alabilir,” ifadelerini kullanan 9 Lives CEO’su ve Kreatif Direktörü Max Fu, projenin geleceğine dair bir miktar umut belirtse de, kısa vadede somut bir ilerleme kaydedilmesinin olası görünmediğini dile getirdi.
Bu hafta kapanan projeler arasında, dikkat çeken diğer bir oyun ise fantezi MMORPG Tatsumeeko: Lumina Fates.
Geliştirici ekip Tatsu Works, 2022 yılında Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital ve Animoca Brands gibi önemli yatırımcıların katılımıyla 7.5 milyon USD’lik bir fonlama turunu tamamlamıştı.
Tatsumeeko ekibi, resmi açıklamalarında nispeten temkinli bir dil kullanarak, projenin geliştirme sürecinde ölçek olarak aşırı derecede karmaşık hâle geldiğini ve iç sürdürülebilirlik kriterlerini karşılayamadığını belirtti. Bu nedenle, daha hafif ve topluluk odaklı bir oyun deneyimine geri dönmeye karar verdiler.
Tatsu Works, yeni projeleri olan “Proje: Wander” ile, oyun deneyimini Discord gibi dijital “üçüncü alanlara” entegre edecek bir yapıya odaklanmayı planlıyor. Bu gelişmeyle birlikte, Tatsumeeko için büyük ölçekli oyun geliştirme faaliyetleri sonlandırılmış oldu.
PANews’in “2025’te Faaliyet Durduran 17 Web3 Oyununun Genel Görünümü: Blockchain Oyunlarının Büyük Geri Çekilmesinin Arkasındaki Fonlama Krizi ve Güven Krizi” başlıklı raporuna göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu geliştirme faaliyetlerini sonlandırdı.
Genel nedenler arasında yetersiz fonlama dışında, pazar koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kayıplarının operasyonel sürdürülebilirliği zorlaştırması gibi faktörler öne çıkmaktadır.
Yüksek çöküş oranı, oyun sektöründe uzun süredir süregelen bir sorun olarak bilinir. Son dönemde birçok tanınmış Web3 oyun projesinin “ani şekilde ölmesi”, bu alanda bir çöküş döngüsüne girildiği algısını oluşturmuştur. Ancak bu durum, esasen bu projelerin daha önce edindiği yüksek beklenti ve kötü şöhretle ilişkili olabilir. Gerçekte, Web3 oyunlarındaki yüksek başarısızlık oranı yeni bir durum değildir.
CoinGecko, Aralık 2023’te yayımladığı raporda 2017’den itibaren başlatılan Web3 oyun projelerinin genel başarısızlık oranını değerlendirdi. Raporda, 2018–2023 yılları arasında piyasaya sürülen toplam 2.817 Web3 oyunu analiz edildi. 27 Kasım 2023 itibarıyla aktif kalan projeler, Footprint Analytics verileriyle belirlendi. Sonuçlara göre, bu dönemde başlatılan yaklaşık 2.127 oyun başarısız olmuş ve yıllık ortalama başarısızlık oranı %80.8 olarak hesaplanmıştır.
ChainPlay’in 2024 yılı sonunda yayımladığı veri raporu ise tabloyu daha da karamsar göstermektedir. Analize göre, veri tabanında yer alan toplam 3.279 proje incelendi. Token fiyatı zirvesinden %90’dan fazla düşen ve günlük aktif kullanıcı sayısı 100’ün altında olan projeler “ölü” olarak sınıflandırıldı. ChainPlay’in bulgularına göre, Web3 oyunlarının %93’ü şu anda aktif olmayan durumda ve ortalama bir GameFi projesi yalnızca dört ay ayakta kalabilmektedir.
Aslında, oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı her zaman son derece yüksektir ve bu durum yalnızca blokzincir tabanlı oyunlara özgü bir sorun değildir. 2022 yılında bağımsız araştırma ve danışmanlık kuruluşu ICT Institute tarafından yayımlanan bir çalışmada, başarılı şekilde fonlanan 100 video oyunu projesi analiz edilmiştir. Araştırma, projelerin yalnızca %25’inin zamanında ya da kabul edilebilir düzeyde bir gecikmeyle tamamlanarak teslim edilebildiğini, %40’ının ise vaat edilen içeriği hiçbir şekilde sağlayamadığını ortaya koymuştur.
Mobil oyun pazarındaki rekabet serttir ve elenme oranı oldukça yüksektir.
Oyun odaklı iş analizi şirketi SuperScale’in Kasım 2023’te yayımladığı bir rapora göre, mobil oyunların üç yıl içindeki ortalama “ölüm oranı” %83’e ulaşmaktadır. Şirketin 500 oyun geliştiriciyle yaptığı ankete göre, projelerin %43’ü daha geliştirme aşamasında başarısızlığa uğramaktadır.
Oyun projelerinin bu denli yüksek başarısızlık oranına sahip olmasının nedenleri üzerine, DiVA Portal’da yayımlanan bir akademik makalede, yaratıcı endüstrilerde oyunların başarısızlık oranının diğer yazılım projelerine kıyasla daha yüksek olduğu belirtilmektedir. Bu durumun temelinde, oyun endüstrisinin sürekli yenilik gerektirmesi ve yüksek kalite beklentilerinin yer alması bulunmaktadır. Bu baskılar, geliştirme süreçlerinde gecikmeler, bütçe aşımı ve planlama hataları gibi sorunları artırmakta ve projelerin tamamlanamamasına yol açmaktadır.
Oyun geliştirme süreçleri genellikle “aşamalı finansman” modeliyle ilerler. Bu modelde, proje erken aşamada tohum yatırım veya melek yatırım alır. Geliştirme sürecinin ilerleyen safhalarında, daha fazla oyun içeriği ortaya konur ve bu, Seri A veya Seri B gibi sonraki yatırım turlarını tetikler. Örneğin, yüksek ilgi gören Black Myth: Wukong, Ağustos 2020’de yayımlanan ilk demo videosuyla önemli bir dikkat çekmiş ve bu ilgi sonraki finansman turları ile yetenek transferlerini mümkün kılmıştır.
Bu gelişmeler sonucunda, 2021 yılında Tencent projeye stratejik yatırımcı olarak katılmıştır.
Ancak bu model, Web3 oyunları için şu an işlevsiz görünmektedir. Bu tür projelerin her aşamada yeterli ilerlemeyi ve potansiyeli gösterebilmesi gerekmektedir. Fakat blokzincir oyunlarında bu süreç sekteye uğramış durumda. ChainPlay verilerine göre, GameFi projelerinin ortalama token fiyatı, en yüksek seviyesine kıyasla %95 oranında düşüş göstermiştir. Ayrıca, GameFi projelerine yatırım yapan risk sermayesi firmalarının %58’inin zarar oranı %2.5 ile %99 arasında değişmektedir.
Günümüzde Web3 oyun sektöründe, airdrop’lar ve token teşvikleri kullanıcı çekmenin başlıca yöntemleri haline gelmiştir. Özellikle projelerin erken aşamalarında, oyunculara gelecekteki teşviklerin vaat edilmesiyle ekipler kullanıcı tabanlarını hızla büyütebilmekte ve topluluk katılımını artırabilmektedir. Ancak bu stratejiler, uzun vadeli kullanıcı sadakatini sağlamada zayıf kalmaktadır. Token’lar dağıtıldıktan ve airdrop’lar gerçekleştikten sonra, oyuncular ödül beklentisinin azalmasıyla projeden ayrılma eğilimi gösterir. Bu da oyun içi etkileşimde keskin bir düşüşe neden olur ve sürdürülebilir büyümeyi ciddi bir zorluk haline getirir.
Kullanıcılar ayrıldıkça ve token fiyatları değer kaybettikçe, negatif bir döngü oluşur. Bu döngü, “Oyna ve Kazan” modelinin sürdürülebilirliğine dair şüpheleri artırır, token fiyatlarında dalgalanmayı körükler ve yatırımcı güvenini zedeler.
Risk iştahının düşmesi, yatırım sürecinin yavaşlaması ve daha temkinli stratejiler benimseyen yatırım firmaları için, düşük performans gösteren blokzincir tabanlı oyun projeleri artık cazip bir seçenek değildir.
DappRadar’ın raporuna göre, 2025’in ilk çeyreğinde Web3 oyun projeleri yaklaşık 91 milyon USD fon topladı. Bu rakam, 2024’ün aynı dönemine göre %68 ve bir önceki çeyreğe göre %71 oranında bir düşüşü temsil etmektedir.
Bu gerileme, yatırımcı ilgisinin azaldığını göstermektedir. Bunun temel nedenlerinden biri, yapay zekâ ve gerçek dünya varlıkları (RWA) gibi alanlara yönelimin artmasıdır; bu da Web3 oyun projelerine olan odaklanmanın dağılmasına yol açmıştır. Bir projenin kullanıcı sayısı ve topladığı ilgi, dış finansman alma kapasitesini doğrudan etkiler. Eğer kullanıcı büyümesi yavaşsa veya piyasa tepkisi zayıfsa, en güçlü geliştirme ekipleri bile fonları tükenmeden önce nihai ürünü piyasaya süremeyebilir. Son yıllarda faaliyetlerini durduran birçok oyun projesinde bu durum açıkça gözlemlenmiştir.
Başarısız projelerde fon bolluğu veya fon eksikliği gibi meseleler, özünde sermaye kullanım verimliliği ve tahsisiyle ilgilidir. Kapatılan projeler arasında, gerçekten çaba gösteren ve oyun üretirken samimiyet sergileyen geliştiriciler bulunmaktadır. Bu ekipler belki şanssızlık nedeniyle hedeflerine ulaşamamış olabilir. Öte yandan, sadece hype yaratmak ve kısa vadede kazanç elde etmek için sektöre giren ekipler de olmuştur. Bu tür ekiplerin “siber çöp” üretip projeyi terk etmeleri şaşırtıcı değildir. Bunların en dikkat çekici örneği Ember Sword’dur.
Geliştirme ekibinin dikkatsizlik seviyesi şaşırtıcı olarak değerlendirilmektedir. 2021 yılında, metaverse dalgasının etkisiyle Ember Sword daha geniş bir kesim tarafından tanınmaya başlandı. Bu süreçte 35.000 kullanıcı çekmeyi başardı ve toplamda 203 milyon USD değerinde sanal arazi NFT’si satışı gerçekleştirdi. Aynı dönemde, video oyunu yayıncısı Dr. Disrespect, The Sandbox kurucu ortağı Sebastien Borget ve Twitch kurucu ortağı Kevin Lin gibi isimlerin de yer aldığı finansman turları tamamlandı.
2023 Temmuz’unda Ember Sword kapalı test aşamasına geçtiğini ve oyun içi görüntüleri paylaştığını duyurdu. Ancak grafiklerin basitliği ve düşük kalite hissi, oyuncular arasında ciddi hayal kırıklığına yol açtı. Bazı kullanıcılar, “Eğer bu oyun 1995’te çıksaydı, 11 yaşındaki hâlimle heyecanlanırdım,” şeklinde yorum yaptı. Diğer oyuncular ise projeyi doğrudan dolandırıcılık olarak nitelendirerek, grafiklerin 2001 çıkışlı RuneScape’ten bile daha kötü olduğunu iddia etti.
Ember Sword’un kapanışı, gerçekte o dönemden itibaren kaçınılmaz bir sona doğru ilerliyordu.
Ember Sword oyunu test ekranı
Ember Sword’un kalıcı olarak kapanmasıyla birlikte sunucular çevrimdışı oldu, Discord erişimi kısıtlandı ve EMBER token’ları neredeyse değersiz hale geldi. Token’ın piyasa değeri yalnızca 80.000 USD seviyesine kadar geriledi. Geliştirici ekip, “Bu hepimizin istediği bir son değil” açıklamasında bulundu — elbette değil, çünkü birçok topluluk üyesi Ember Sword’u doğrudan bir “dolandırıcılık” olarak tanımladı.
Oyunla ilgili içerik üreten YouTuber CAGYJAN, X’te yaptığı paylaşımda 2021 ile 2025 yılları arasında projeden en az 30.000 USD kaybettiğini iddia etti. Gönderisinin altındaki yorumlarda birçok kullanıcı benzer kayıplar yaşadığını belirtti.
Bu Web3 oyunlarının kapanmasıyla birlikte, oyunculara vaat edilen gerçek dijital varlık sahipliği illüzyonu da sarsıldı. “Geleceğin oyunları” olarak tanıtılan Web3 projeleri, genellikle oyunculara oyun içi varlıkların mülkiyetini gerçekten vereceklerini vadeder. Teoride, karakterler, ekipmanlar, sanal araziler ve diğer dijital varlıklar NFT olarak tokenize edildiğinde, bu varlıklar blokzincirde yer alır ve merkezi sunuculardan bağımsız hale gelir. Bu da, oyunun kapanması durumunda bile oyuncuların bu varlıkları ellerinde tutabilecekleri veya takas edebilecekleri anlamına gelir.
Ancak gerçek şu ki, sözde merkeziyetsiz varlıklar hâlâ yoğun biçimde merkezi altyapılara ve geliştirici desteğine bağlıdır.
Bir oyun projesi durdurulduğunda veya geliştirici ekibi projeyi terk ettiğinde, oyuncuların sahip olduğu NFT’ler ve token’lar işlevselliğini kaybeder ve piyasa değeri hızla düşer.
Nyan Heroes kapanışını duyurduğu gün, $NYAN token’ı yaklaşık %40 oranında değer kaybetti ve dolaşımdaki piyasa değeri 900.000 USD’nin altına geriledi. 23 Mayıs itibarıyla işlem fiyatı 0.006 USD olup, Mayıs 2024’te ulaştığı 0.45 USD’lik zirveden %98.5 oranında düşüş göstermiştir.
Oyun projelerindeki merkezileşme sorunlarına dikkat çeken birçok sektör uzmanı, oyuncular dijital varlıklarını başka platformlara veya oyunlara aktaramıyorsa, bu varlıkların gerçek mülkiyetinin söz konusu olmadığını vurgulamaktadır.
Web3 oyun endüstrisi teknik açıdan birleşik standartlar oluştursa bile, pratikte bu varlıkların platformlar arası dolaşımını mümkün kılmak ciddi yapısal engellerle karşı karşıyadır. Oyun türleri arasındaki temel farklılıklar, sözde “etkileşimlilik” iddiasının uygulanabilirliğini büyük ölçüde sınırlamaktadır.
Bir oyuncunun belirli bir RPG oyunundan sahip olduğu NFT karakterleri, silahları veya binekleri olduğunu hayal edin.
Bu dijital varlıkların bir FPS (birinci şahıs nişancı) oyununda pratik bir karşılığı ne olabilir? Ya da bir simülasyon yönetim oyununda nasıl bir değeri yansıtabilir? Oyun içi varlıklar belirli yeteneklere, görselliklere veya istatistiklere sahip olsa da, bu sistemler her oyunun kendi içinde benzersiz olarak tasarlandığı için, oyunlar arasında neredeyse hiç birlikte çalışabilirlik (interoperability) sağlanamaz. Ayrıca, geliştiriciler açısından bakıldığında, başka projelerden gelen NFT varlıkları kendi oyun evrenlerine entegre etmek, hem geliştirme sürecinde büyük karmaşıklık yaratır hem de bakım maliyetlerini ciddi biçimde artırır.
Bu sadece yeni modelleme, animasyonlar ve kullanıcı arayüzü etkileşimleri geliştirmeyi gerektirmekle kalmaz; aynı zamanda dış varlıkların mevcut oyun dengelerini bozmadığından emin olmak için sürekli denetim gerektirir. Bu karmaşa, büyük ölçekli ticari oyun geliştiricilerinin yalnızca “oyuncu mülkiyeti” uğruna böyle bir sorumluluğu gönüllü olarak üstlenmesini neredeyse imkânsız hâle getirir.
Bu nedenle, Web3 oyunlarında varlık sahipliği konusunu değerlendirirken, zincir üzerindeki sertifikasyon ya da mülkiyetin doğrulanabilirliğinden ziyade, bu varlıkların canlı bir oyun ekosistemiyle bütünleşip bütünleşemeyeceği açısından ele almak gereklidir. Bu perspektiften bakıldığında, mevcut Web3 oyunlarının büyük kısmı, temelinde geleneksel oyunlardan ayrışmamaktadır.
Blockchain oyunlarına yatırım yapan destekçiler, yalnızca ekonomik getiri değil, aynı zamanda proje gelişimini desteklemek amacıyla da katkıda bulunurlar.
Bu durum blokzincir ekosistemine özgü değildir; geleneksel oyun endüstrisinde kitle fonlaması modelleri on yılı aşkın süredir aktif olarak kullanılmaktadır. 2010’ların başında Kickstarter gibi platformlar, bağımsız oyun geliştiricilerinin erken aşama finansman sağlamalarına olanak tanıyan yeni bir kanal sundu. Bu sistemde, oyuncular genellikle oyunu ön sipariş ederek, özel içeriklere erişim kazanarak veya düzenli geliştirme güncellemeleri alarak sürece katılım gösterirler.
Köln Üniversitesi tarafından yapılan bir araştırmaya göre, bu tür kitle fonlama kampanyalarına katılan oyuncular üç ana gruba ayrılmaktadır:
“Gemiler Satma Kültü” olarak anılan Star Citizen, Ekim 2012’den bu yana Kickstarter aracılığıyla fon toplamaktadır.
Geliştirici Cloud Imperium Games, ücretli alfa erişimi, abonelikler, dijital ürünler, mikro ödemeler ve yüzlerce dolarlık dijital gemi satışları gibi yöntemlerle toplamda 800 milyon USD’den fazla gelir elde etmiştir.
Her ne kadar proje zaman zaman tartışmalara neden olsa da, topluluk genel olarak oyun içi içeriklere ödeme yapma konusunda organize bir protesto başlatmamıştır.
Geleneksel oyun kitle fonlaması başarısız olduğunda, oyuncuların yaptığı katkılar genellikle sadece bir oyun kopyası veya yan ürünlerin satın alma maliyetine denk gelir.
Bu nedenle, geleneksel oyun projeleri başarısızlığa uğrasa bile oyuncular için finansal kayıp sınırlıdır. Dahası, bu destek genellikle doğrudan parasal yatırım gibi değil, geliştiricilere duyulan yaratıcı destek olarak algılanır. Proje zamanında tamamlanmasa dahi, destekçiler bu durumu spekülatif bir başarısızlık olarak değil, yaratıcı bir girişime katkı sağlamak olarak yorumlar. Ancak Web3 modelinde durum farklıdır.
Oyuncular ve spekülatörler, oyun içi varlıklar veya token’lar satın alırken daha fazla doğrudan sermaye harcamakta ve projeler başarısız olduğunda bu fonların “buharlaşması” gibi gerçek bir finansal kayıpla karşı karşıya kalmaktadır. Bu durum, kayıp ve aldatılmışlık duygusunu önemli ölçüde artırmakta ve yatırımcı güvenini zedelemektedir.
“En iyi ve ekonomik olarak sürdürülebilir Web3 oyunları hangileridir?” sorusunun yanıtı şu anda oldukça kısıtlı — neredeyse hiçbiri.
Delphi Digital araştırmacısı Duncan Matthes, oyun geliştirme döngülerinin uzun ve sermaye yoğun olduğuna dikkat çekmektedir. Kaliteli bir oyunun geliştirilmesi genellikle 2 ila 5 yıl sürmekte ve üst düzey uzmanlık gerektirmektedir.
Mobil oyunlar için geliştirme bütçeleri milyonlarca dolardan başlarken, konsol ve PC oyunları için bu rakam yüz milyonlara ulaşabilmektedir. Bu rakamlar, ortalama Web3 oyun fonlamasının çok üzerindedir. Aynı zamanda, bu projelerin değer üretimi genellikle kısa vadeli dikkat ekonomisi ve sürekli değişen anlatılarla yönlendirildiğinden, oyun token’larının sürdürülebilir büyümesi zorlaşmaktadır.
Bu bağlamda, sektör içerisindeki birçok paydaş, Web3 oyun geliştiricilerinin önceliğinin oyunun kalitesi ve oynanabilirliği olması gerektiğini savunmaktadır.
Bitkraft Ventures’tan ortak Carlos Pereira, Blockworks ile yaptığı bir röportajda, Web3 oyunlarının token ya da NFT gibi bileşenleri aceleyle entegre etmek yerine, önce kaliteli bir oyun inşa etmeleri gerektiğini belirtmiştir. Ona göre, aceleyle oluşturulan ekonomik modeller gerçekçi olmayan beklentilere yol açmakta ve bu beklentiler karşılanamadığında geliştirici stüdyolar zor duruma düşmektedir.
Birçok Web3 oyun geliştiricisi, NFT mülkiyeti ve ekonomik teşvik mekanizmalarına fazla odaklanırken, oyunların temel öğeleri olan karakter tasarımı, hikâye derinliği, oyun mekaniği ve topluluk etkileşimini göz ardı etmektedir. Find Satoshi Lab COO’su Shiti Manghani, oyuncuların asıl önceliğinin oyunun eğlenceli olup olmadığı olduğunu, sahiplik altyapısından daha fazla önem taşıdığını ifade etmiştir.
Web3 oyun projelerindeki son kapanma dalgası, oyun sektöründeki yüksek başarısızlık oranı, oyuncu tutma problemleri, fon tahsisindeki verimsizlikler ve değişen makro yatırım ortamı gibi birçok faktörün birleşiminden kaynaklanmaktadır.
Bu zorluklarla karşı karşıya kalan Web3 oyunlarının, teknolojik ve değer odaklı köklerine geri dönmeleri gerekmektedir. Sürdürülebilirlik açısından en sağlam yol, Web3 oyunlarını önce eğlenceli hale getirmek, ardından zincir temelli özelliklerle bu deneyimi desteklemektir.
Bu makale, Techflow kaynağından alıntılanmıştır. İçeriğin tüm telif hakları yazarı Zen’e aittir. Telif haklarına ilişkin sorularınız için bizimle iletişime geçebilirsiniz.
Paylaş
İçindekiler
Proje ile ilişkili NXPC token’ının güçlü piyasa performansı sayesinde, uzun süredir durağan olan Web3 oyun sektörü yeniden geniş çaplı ilgi toplamayı başardı. Bu gelişmeyle birlikte, birçok kişi GameFi ödül yapılarının ve kullanıcı teşviklerinin yeniden yükselişe geçeceğini umut etmeye başladı. Ancak bir taraf cennet, diğer taraf cehennem. 2025 yılından itibaren Web3 oyun sektöründe büyük çaplı projelerin durdurulması yaygınlaştı. Daha önce yatırımcılar ve oyuncular tarafından yoğun ilgi gören birçok proje ardı ardına “faaliyet durdurma” kararı aldı.
Blokzincir tabanlı aksiyon rol yapma oyunu Tatsumeeko, NFT temelli Nyan Heroes, blokzincir FPS oyunu Blast Royale ve NBA yıldızı Stephen Curry tarafından desteklenen Rumble Kong League, geliştirme süreçlerini durdurduklarını duyurdular.
Özellikle, 200 milyon USD’den fazla fon toplayan ve büyük beklentilerle geliştirilen MMORPG projesi Ember Sword’un ani kapanışı, oyuncu topluluğunda büyük bir hayal kırıklığı yarattı.
“Bütün olasılıkları değerlendirdik. Ancak mevcut piyasa koşullarında, en umut verici projeler dahi kapanma noktasına geldi ve geliştirme faaliyetlerini sürdürmek için gereken finansmanı sağlayamıyoruz.”
21 Mayıs tarihinde sosyal sandbox oyunu Ember Sword’un geliştiricisi Bright Star Studios, projenin sonlandırıldığını duyurdu. Alışılageldik halkla ilişkiler açıklamaları dışında, en açık neden şu şekilde ifade edildi:
“Sonuç olarak, geliştirmeye devam edebilmek için gerekli fonlamayı güvence altına alamadık.”
Bu ifade, geliştirme sürecini durduran neredeyse tüm projelerde ortaklaşa dile getirilen temel gerekçedir.
Ember Sword Resmi Ana Sayfası
Web3 Oyunlarında Çöküş Devam Ediyor: Nyan Heroes ve Tatsumeeko da Listede
Kapatılacak olan yeni oyun projeleri arasında en dikkat çekici olanlardan biri, kuşkusuz kedi temalı blokzincir nişancı oyunu Nyan Heroes.
Solana ekosisteminde tanınan bu proje, dört farklı oyun testi aşamasında bir milyondan fazla kullanıcıyı çekmiş ve Epic Games Store ile Steam üzerinde 250.000’den fazla kişi tarafından bekleme listesine eklenmişti.
“Bu önemli kilometre taşlarını aşmamıza ve yayına hazırlık, yeni yatırım görüşmeleri, hibe olanakları ve stratejik satın alımları gündeme almamıza rağmen, oyunu tamamlamak için gerekli olan fonlamayı güvence altına alamadık,” diyen Nyan Heroes’un geliştiricisi 9 Lives Interactive, 17 Mayıs tarihinde X üzerinde yaptığı paylaşımda, projenin mevcut sektörel koşullar nedeniyle durdurulacağını açıkladı.
“Son birkaç ay oldukça zorluydu. Şu anda bazı stüdyoları ve IP’leri satın alma yönünde araştırmalar yapıyoruz. Görüşmeler devam ediyor, ancak kesin bir karar alınması zaman alabilir,” ifadelerini kullanan 9 Lives CEO’su ve Kreatif Direktörü Max Fu, projenin geleceğine dair bir miktar umut belirtse de, kısa vadede somut bir ilerleme kaydedilmesinin olası görünmediğini dile getirdi.
Bu hafta kapanan projeler arasında, dikkat çeken diğer bir oyun ise fantezi MMORPG Tatsumeeko: Lumina Fates.
Geliştirici ekip Tatsu Works, 2022 yılında Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital ve Animoca Brands gibi önemli yatırımcıların katılımıyla 7.5 milyon USD’lik bir fonlama turunu tamamlamıştı.
Tatsumeeko ekibi, resmi açıklamalarında nispeten temkinli bir dil kullanarak, projenin geliştirme sürecinde ölçek olarak aşırı derecede karmaşık hâle geldiğini ve iç sürdürülebilirlik kriterlerini karşılayamadığını belirtti. Bu nedenle, daha hafif ve topluluk odaklı bir oyun deneyimine geri dönmeye karar verdiler.
Tatsu Works, yeni projeleri olan “Proje: Wander” ile, oyun deneyimini Discord gibi dijital “üçüncü alanlara” entegre edecek bir yapıya odaklanmayı planlıyor. Bu gelişmeyle birlikte, Tatsumeeko için büyük ölçekli oyun geliştirme faaliyetleri sonlandırılmış oldu.
PANews’in “2025’te Faaliyet Durduran 17 Web3 Oyununun Genel Görünümü: Blockchain Oyunlarının Büyük Geri Çekilmesinin Arkasındaki Fonlama Krizi ve Güven Krizi” başlıklı raporuna göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu geliştirme faaliyetlerini sonlandırdı.
Genel nedenler arasında yetersiz fonlama dışında, pazar koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kayıplarının operasyonel sürdürülebilirliği zorlaştırması gibi faktörler öne çıkmaktadır.
Yüksek çöküş oranı, oyun sektöründe uzun süredir süregelen bir sorun olarak bilinir. Son dönemde birçok tanınmış Web3 oyun projesinin “ani şekilde ölmesi”, bu alanda bir çöküş döngüsüne girildiği algısını oluşturmuştur. Ancak bu durum, esasen bu projelerin daha önce edindiği yüksek beklenti ve kötü şöhretle ilişkili olabilir. Gerçekte, Web3 oyunlarındaki yüksek başarısızlık oranı yeni bir durum değildir.
CoinGecko, Aralık 2023’te yayımladığı raporda 2017’den itibaren başlatılan Web3 oyun projelerinin genel başarısızlık oranını değerlendirdi. Raporda, 2018–2023 yılları arasında piyasaya sürülen toplam 2.817 Web3 oyunu analiz edildi. 27 Kasım 2023 itibarıyla aktif kalan projeler, Footprint Analytics verileriyle belirlendi. Sonuçlara göre, bu dönemde başlatılan yaklaşık 2.127 oyun başarısız olmuş ve yıllık ortalama başarısızlık oranı %80.8 olarak hesaplanmıştır.
ChainPlay’in 2024 yılı sonunda yayımladığı veri raporu ise tabloyu daha da karamsar göstermektedir. Analize göre, veri tabanında yer alan toplam 3.279 proje incelendi. Token fiyatı zirvesinden %90’dan fazla düşen ve günlük aktif kullanıcı sayısı 100’ün altında olan projeler “ölü” olarak sınıflandırıldı. ChainPlay’in bulgularına göre, Web3 oyunlarının %93’ü şu anda aktif olmayan durumda ve ortalama bir GameFi projesi yalnızca dört ay ayakta kalabilmektedir.
Aslında, oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı her zaman son derece yüksektir ve bu durum yalnızca blokzincir tabanlı oyunlara özgü bir sorun değildir. 2022 yılında bağımsız araştırma ve danışmanlık kuruluşu ICT Institute tarafından yayımlanan bir çalışmada, başarılı şekilde fonlanan 100 video oyunu projesi analiz edilmiştir. Araştırma, projelerin yalnızca %25’inin zamanında ya da kabul edilebilir düzeyde bir gecikmeyle tamamlanarak teslim edilebildiğini, %40’ının ise vaat edilen içeriği hiçbir şekilde sağlayamadığını ortaya koymuştur.
Mobil oyun pazarındaki rekabet serttir ve elenme oranı oldukça yüksektir.
Oyun odaklı iş analizi şirketi SuperScale’in Kasım 2023’te yayımladığı bir rapora göre, mobil oyunların üç yıl içindeki ortalama “ölüm oranı” %83’e ulaşmaktadır. Şirketin 500 oyun geliştiriciyle yaptığı ankete göre, projelerin %43’ü daha geliştirme aşamasında başarısızlığa uğramaktadır.
Oyun projelerinin bu denli yüksek başarısızlık oranına sahip olmasının nedenleri üzerine, DiVA Portal’da yayımlanan bir akademik makalede, yaratıcı endüstrilerde oyunların başarısızlık oranının diğer yazılım projelerine kıyasla daha yüksek olduğu belirtilmektedir. Bu durumun temelinde, oyun endüstrisinin sürekli yenilik gerektirmesi ve yüksek kalite beklentilerinin yer alması bulunmaktadır. Bu baskılar, geliştirme süreçlerinde gecikmeler, bütçe aşımı ve planlama hataları gibi sorunları artırmakta ve projelerin tamamlanamamasına yol açmaktadır.
Oyun geliştirme süreçleri genellikle “aşamalı finansman” modeliyle ilerler. Bu modelde, proje erken aşamada tohum yatırım veya melek yatırım alır. Geliştirme sürecinin ilerleyen safhalarında, daha fazla oyun içeriği ortaya konur ve bu, Seri A veya Seri B gibi sonraki yatırım turlarını tetikler. Örneğin, yüksek ilgi gören Black Myth: Wukong, Ağustos 2020’de yayımlanan ilk demo videosuyla önemli bir dikkat çekmiş ve bu ilgi sonraki finansman turları ile yetenek transferlerini mümkün kılmıştır.
Bu gelişmeler sonucunda, 2021 yılında Tencent projeye stratejik yatırımcı olarak katılmıştır.
Ancak bu model, Web3 oyunları için şu an işlevsiz görünmektedir. Bu tür projelerin her aşamada yeterli ilerlemeyi ve potansiyeli gösterebilmesi gerekmektedir. Fakat blokzincir oyunlarında bu süreç sekteye uğramış durumda. ChainPlay verilerine göre, GameFi projelerinin ortalama token fiyatı, en yüksek seviyesine kıyasla %95 oranında düşüş göstermiştir. Ayrıca, GameFi projelerine yatırım yapan risk sermayesi firmalarının %58’inin zarar oranı %2.5 ile %99 arasında değişmektedir.
Günümüzde Web3 oyun sektöründe, airdrop’lar ve token teşvikleri kullanıcı çekmenin başlıca yöntemleri haline gelmiştir. Özellikle projelerin erken aşamalarında, oyunculara gelecekteki teşviklerin vaat edilmesiyle ekipler kullanıcı tabanlarını hızla büyütebilmekte ve topluluk katılımını artırabilmektedir. Ancak bu stratejiler, uzun vadeli kullanıcı sadakatini sağlamada zayıf kalmaktadır. Token’lar dağıtıldıktan ve airdrop’lar gerçekleştikten sonra, oyuncular ödül beklentisinin azalmasıyla projeden ayrılma eğilimi gösterir. Bu da oyun içi etkileşimde keskin bir düşüşe neden olur ve sürdürülebilir büyümeyi ciddi bir zorluk haline getirir.
Kullanıcılar ayrıldıkça ve token fiyatları değer kaybettikçe, negatif bir döngü oluşur. Bu döngü, “Oyna ve Kazan” modelinin sürdürülebilirliğine dair şüpheleri artırır, token fiyatlarında dalgalanmayı körükler ve yatırımcı güvenini zedeler.
Risk iştahının düşmesi, yatırım sürecinin yavaşlaması ve daha temkinli stratejiler benimseyen yatırım firmaları için, düşük performans gösteren blokzincir tabanlı oyun projeleri artık cazip bir seçenek değildir.
DappRadar’ın raporuna göre, 2025’in ilk çeyreğinde Web3 oyun projeleri yaklaşık 91 milyon USD fon topladı. Bu rakam, 2024’ün aynı dönemine göre %68 ve bir önceki çeyreğe göre %71 oranında bir düşüşü temsil etmektedir.
Bu gerileme, yatırımcı ilgisinin azaldığını göstermektedir. Bunun temel nedenlerinden biri, yapay zekâ ve gerçek dünya varlıkları (RWA) gibi alanlara yönelimin artmasıdır; bu da Web3 oyun projelerine olan odaklanmanın dağılmasına yol açmıştır. Bir projenin kullanıcı sayısı ve topladığı ilgi, dış finansman alma kapasitesini doğrudan etkiler. Eğer kullanıcı büyümesi yavaşsa veya piyasa tepkisi zayıfsa, en güçlü geliştirme ekipleri bile fonları tükenmeden önce nihai ürünü piyasaya süremeyebilir. Son yıllarda faaliyetlerini durduran birçok oyun projesinde bu durum açıkça gözlemlenmiştir.
Başarısız projelerde fon bolluğu veya fon eksikliği gibi meseleler, özünde sermaye kullanım verimliliği ve tahsisiyle ilgilidir. Kapatılan projeler arasında, gerçekten çaba gösteren ve oyun üretirken samimiyet sergileyen geliştiriciler bulunmaktadır. Bu ekipler belki şanssızlık nedeniyle hedeflerine ulaşamamış olabilir. Öte yandan, sadece hype yaratmak ve kısa vadede kazanç elde etmek için sektöre giren ekipler de olmuştur. Bu tür ekiplerin “siber çöp” üretip projeyi terk etmeleri şaşırtıcı değildir. Bunların en dikkat çekici örneği Ember Sword’dur.
Geliştirme ekibinin dikkatsizlik seviyesi şaşırtıcı olarak değerlendirilmektedir. 2021 yılında, metaverse dalgasının etkisiyle Ember Sword daha geniş bir kesim tarafından tanınmaya başlandı. Bu süreçte 35.000 kullanıcı çekmeyi başardı ve toplamda 203 milyon USD değerinde sanal arazi NFT’si satışı gerçekleştirdi. Aynı dönemde, video oyunu yayıncısı Dr. Disrespect, The Sandbox kurucu ortağı Sebastien Borget ve Twitch kurucu ortağı Kevin Lin gibi isimlerin de yer aldığı finansman turları tamamlandı.
2023 Temmuz’unda Ember Sword kapalı test aşamasına geçtiğini ve oyun içi görüntüleri paylaştığını duyurdu. Ancak grafiklerin basitliği ve düşük kalite hissi, oyuncular arasında ciddi hayal kırıklığına yol açtı. Bazı kullanıcılar, “Eğer bu oyun 1995’te çıksaydı, 11 yaşındaki hâlimle heyecanlanırdım,” şeklinde yorum yaptı. Diğer oyuncular ise projeyi doğrudan dolandırıcılık olarak nitelendirerek, grafiklerin 2001 çıkışlı RuneScape’ten bile daha kötü olduğunu iddia etti.
Ember Sword’un kapanışı, gerçekte o dönemden itibaren kaçınılmaz bir sona doğru ilerliyordu.
Ember Sword oyunu test ekranı
Ember Sword’un kalıcı olarak kapanmasıyla birlikte sunucular çevrimdışı oldu, Discord erişimi kısıtlandı ve EMBER token’ları neredeyse değersiz hale geldi. Token’ın piyasa değeri yalnızca 80.000 USD seviyesine kadar geriledi. Geliştirici ekip, “Bu hepimizin istediği bir son değil” açıklamasında bulundu — elbette değil, çünkü birçok topluluk üyesi Ember Sword’u doğrudan bir “dolandırıcılık” olarak tanımladı.
Oyunla ilgili içerik üreten YouTuber CAGYJAN, X’te yaptığı paylaşımda 2021 ile 2025 yılları arasında projeden en az 30.000 USD kaybettiğini iddia etti. Gönderisinin altındaki yorumlarda birçok kullanıcı benzer kayıplar yaşadığını belirtti.
Bu Web3 oyunlarının kapanmasıyla birlikte, oyunculara vaat edilen gerçek dijital varlık sahipliği illüzyonu da sarsıldı. “Geleceğin oyunları” olarak tanıtılan Web3 projeleri, genellikle oyunculara oyun içi varlıkların mülkiyetini gerçekten vereceklerini vadeder. Teoride, karakterler, ekipmanlar, sanal araziler ve diğer dijital varlıklar NFT olarak tokenize edildiğinde, bu varlıklar blokzincirde yer alır ve merkezi sunuculardan bağımsız hale gelir. Bu da, oyunun kapanması durumunda bile oyuncuların bu varlıkları ellerinde tutabilecekleri veya takas edebilecekleri anlamına gelir.
Ancak gerçek şu ki, sözde merkeziyetsiz varlıklar hâlâ yoğun biçimde merkezi altyapılara ve geliştirici desteğine bağlıdır.
Bir oyun projesi durdurulduğunda veya geliştirici ekibi projeyi terk ettiğinde, oyuncuların sahip olduğu NFT’ler ve token’lar işlevselliğini kaybeder ve piyasa değeri hızla düşer.
Nyan Heroes kapanışını duyurduğu gün, $NYAN token’ı yaklaşık %40 oranında değer kaybetti ve dolaşımdaki piyasa değeri 900.000 USD’nin altına geriledi. 23 Mayıs itibarıyla işlem fiyatı 0.006 USD olup, Mayıs 2024’te ulaştığı 0.45 USD’lik zirveden %98.5 oranında düşüş göstermiştir.
Oyun projelerindeki merkezileşme sorunlarına dikkat çeken birçok sektör uzmanı, oyuncular dijital varlıklarını başka platformlara veya oyunlara aktaramıyorsa, bu varlıkların gerçek mülkiyetinin söz konusu olmadığını vurgulamaktadır.
Web3 oyun endüstrisi teknik açıdan birleşik standartlar oluştursa bile, pratikte bu varlıkların platformlar arası dolaşımını mümkün kılmak ciddi yapısal engellerle karşı karşıyadır. Oyun türleri arasındaki temel farklılıklar, sözde “etkileşimlilik” iddiasının uygulanabilirliğini büyük ölçüde sınırlamaktadır.
Bir oyuncunun belirli bir RPG oyunundan sahip olduğu NFT karakterleri, silahları veya binekleri olduğunu hayal edin.
Bu dijital varlıkların bir FPS (birinci şahıs nişancı) oyununda pratik bir karşılığı ne olabilir? Ya da bir simülasyon yönetim oyununda nasıl bir değeri yansıtabilir? Oyun içi varlıklar belirli yeteneklere, görselliklere veya istatistiklere sahip olsa da, bu sistemler her oyunun kendi içinde benzersiz olarak tasarlandığı için, oyunlar arasında neredeyse hiç birlikte çalışabilirlik (interoperability) sağlanamaz. Ayrıca, geliştiriciler açısından bakıldığında, başka projelerden gelen NFT varlıkları kendi oyun evrenlerine entegre etmek, hem geliştirme sürecinde büyük karmaşıklık yaratır hem de bakım maliyetlerini ciddi biçimde artırır.
Bu sadece yeni modelleme, animasyonlar ve kullanıcı arayüzü etkileşimleri geliştirmeyi gerektirmekle kalmaz; aynı zamanda dış varlıkların mevcut oyun dengelerini bozmadığından emin olmak için sürekli denetim gerektirir. Bu karmaşa, büyük ölçekli ticari oyun geliştiricilerinin yalnızca “oyuncu mülkiyeti” uğruna böyle bir sorumluluğu gönüllü olarak üstlenmesini neredeyse imkânsız hâle getirir.
Bu nedenle, Web3 oyunlarında varlık sahipliği konusunu değerlendirirken, zincir üzerindeki sertifikasyon ya da mülkiyetin doğrulanabilirliğinden ziyade, bu varlıkların canlı bir oyun ekosistemiyle bütünleşip bütünleşemeyeceği açısından ele almak gereklidir. Bu perspektiften bakıldığında, mevcut Web3 oyunlarının büyük kısmı, temelinde geleneksel oyunlardan ayrışmamaktadır.
Blockchain oyunlarına yatırım yapan destekçiler, yalnızca ekonomik getiri değil, aynı zamanda proje gelişimini desteklemek amacıyla da katkıda bulunurlar.
Bu durum blokzincir ekosistemine özgü değildir; geleneksel oyun endüstrisinde kitle fonlaması modelleri on yılı aşkın süredir aktif olarak kullanılmaktadır. 2010’ların başında Kickstarter gibi platformlar, bağımsız oyun geliştiricilerinin erken aşama finansman sağlamalarına olanak tanıyan yeni bir kanal sundu. Bu sistemde, oyuncular genellikle oyunu ön sipariş ederek, özel içeriklere erişim kazanarak veya düzenli geliştirme güncellemeleri alarak sürece katılım gösterirler.
Köln Üniversitesi tarafından yapılan bir araştırmaya göre, bu tür kitle fonlama kampanyalarına katılan oyuncular üç ana gruba ayrılmaktadır:
“Gemiler Satma Kültü” olarak anılan Star Citizen, Ekim 2012’den bu yana Kickstarter aracılığıyla fon toplamaktadır.
Geliştirici Cloud Imperium Games, ücretli alfa erişimi, abonelikler, dijital ürünler, mikro ödemeler ve yüzlerce dolarlık dijital gemi satışları gibi yöntemlerle toplamda 800 milyon USD’den fazla gelir elde etmiştir.
Her ne kadar proje zaman zaman tartışmalara neden olsa da, topluluk genel olarak oyun içi içeriklere ödeme yapma konusunda organize bir protesto başlatmamıştır.
Geleneksel oyun kitle fonlaması başarısız olduğunda, oyuncuların yaptığı katkılar genellikle sadece bir oyun kopyası veya yan ürünlerin satın alma maliyetine denk gelir.
Bu nedenle, geleneksel oyun projeleri başarısızlığa uğrasa bile oyuncular için finansal kayıp sınırlıdır. Dahası, bu destek genellikle doğrudan parasal yatırım gibi değil, geliştiricilere duyulan yaratıcı destek olarak algılanır. Proje zamanında tamamlanmasa dahi, destekçiler bu durumu spekülatif bir başarısızlık olarak değil, yaratıcı bir girişime katkı sağlamak olarak yorumlar. Ancak Web3 modelinde durum farklıdır.
Oyuncular ve spekülatörler, oyun içi varlıklar veya token’lar satın alırken daha fazla doğrudan sermaye harcamakta ve projeler başarısız olduğunda bu fonların “buharlaşması” gibi gerçek bir finansal kayıpla karşı karşıya kalmaktadır. Bu durum, kayıp ve aldatılmışlık duygusunu önemli ölçüde artırmakta ve yatırımcı güvenini zedelemektedir.
“En iyi ve ekonomik olarak sürdürülebilir Web3 oyunları hangileridir?” sorusunun yanıtı şu anda oldukça kısıtlı — neredeyse hiçbiri.
Delphi Digital araştırmacısı Duncan Matthes, oyun geliştirme döngülerinin uzun ve sermaye yoğun olduğuna dikkat çekmektedir. Kaliteli bir oyunun geliştirilmesi genellikle 2 ila 5 yıl sürmekte ve üst düzey uzmanlık gerektirmektedir.
Mobil oyunlar için geliştirme bütçeleri milyonlarca dolardan başlarken, konsol ve PC oyunları için bu rakam yüz milyonlara ulaşabilmektedir. Bu rakamlar, ortalama Web3 oyun fonlamasının çok üzerindedir. Aynı zamanda, bu projelerin değer üretimi genellikle kısa vadeli dikkat ekonomisi ve sürekli değişen anlatılarla yönlendirildiğinden, oyun token’larının sürdürülebilir büyümesi zorlaşmaktadır.
Bu bağlamda, sektör içerisindeki birçok paydaş, Web3 oyun geliştiricilerinin önceliğinin oyunun kalitesi ve oynanabilirliği olması gerektiğini savunmaktadır.
Bitkraft Ventures’tan ortak Carlos Pereira, Blockworks ile yaptığı bir röportajda, Web3 oyunlarının token ya da NFT gibi bileşenleri aceleyle entegre etmek yerine, önce kaliteli bir oyun inşa etmeleri gerektiğini belirtmiştir. Ona göre, aceleyle oluşturulan ekonomik modeller gerçekçi olmayan beklentilere yol açmakta ve bu beklentiler karşılanamadığında geliştirici stüdyolar zor duruma düşmektedir.
Birçok Web3 oyun geliştiricisi, NFT mülkiyeti ve ekonomik teşvik mekanizmalarına fazla odaklanırken, oyunların temel öğeleri olan karakter tasarımı, hikâye derinliği, oyun mekaniği ve topluluk etkileşimini göz ardı etmektedir. Find Satoshi Lab COO’su Shiti Manghani, oyuncuların asıl önceliğinin oyunun eğlenceli olup olmadığı olduğunu, sahiplik altyapısından daha fazla önem taşıdığını ifade etmiştir.
Web3 oyun projelerindeki son kapanma dalgası, oyun sektöründeki yüksek başarısızlık oranı, oyuncu tutma problemleri, fon tahsisindeki verimsizlikler ve değişen makro yatırım ortamı gibi birçok faktörün birleşiminden kaynaklanmaktadır.
Bu zorluklarla karşı karşıya kalan Web3 oyunlarının, teknolojik ve değer odaklı köklerine geri dönmeleri gerekmektedir. Sürdürülebilirlik açısından en sağlam yol, Web3 oyunlarını önce eğlenceli hale getirmek, ardından zincir temelli özelliklerle bu deneyimi desteklemektir.
Bu makale, Techflow kaynağından alıntılanmıştır. İçeriğin tüm telif hakları yazarı Zen’e aittir. Telif haklarına ilişkin sorularınız için bizimle iletişime geçebilirsiniz.