Hyperliquid’in builder kodlarıyla geliştiricilere açtığı gelir modelinin nasıl çalıştığını ve Ethereum’un bundan ne öğrenebileceğini anlatıyor.
Bu makale, Phantom’un Hyperliquid platformunda builder kodlarını kullanarak milyonlarca dolar gelir elde etmesi gibi belirli örnekler üzerinden bu sistemin pratik uygulamasını ve büyük potansiyelini gösteriyor.
Uygulama geliştiricileri, “builder kodları” olarak adlandırılan yeni bir gelir atıf sisteminden faydalanarak Hyperliquid ve Polymarket gibi platformların üzerine inşa ettikleri uygulamalarla sessizce milyonlar kazanıyor.
Bu, kripto için Roblox modelidir; platformların binlerce uygulamanın üzerine inşa edip gelir elde edebileceği bir temel olarak hareket ettiği, aktivitelerin benzersiz kodlarla ilişkilendirildiği ve ödemelerin dağıtıldığı bir yapı.
Bu yazıda builder kodlarının ne olduğunu, uygulamaların bu kodlarla nasıl milyonlar kazandığını ve ERC-8021’in bu sistemi Ethereum’a yerel olarak nasıl taşımayı önerdiğini açıklayacağım.
Builder kodları aslında uygulama geliştiricilerine yönelik referral (yönlendirme) kodlarıdır — uygulamalar, başka bir platformda hacim (volume) oluşturduklarında gelir elde etmek için bu kodları kullanabilir; örneğin: Hyperliquid.
Bu, trading botları, yapay zekâ ajanları ve cüzdan arayüzleri gibi üçüncü taraf uygulamaların başka bir platformda oluşturdukları aktiviteler üzerinden ücret kazanabildiği zincir üstü bir atıf sistemi oluşturur.
Bu durum tüm taraflar için karşılıklı fayda sağlar:
Bir örneğe bakalım — Phantom.
Temmuz ayında Phantom, Hyperliquid’in builder kodlarını kullanarak perps işlemi desteği ekledi; bu karar şu anda onlara günde yaklaşık ~100 bin USD gelir kazandırıyor.
Temmuz ayında Phantom, Hyperliquid’in builder kodlarını kullanarak perps işlemi desteği ekledi; bu karar şu anda onlara günde yaklaşık ~100 bin USD gelir kazandırıyor.
Her emirde Phantom, kullanıcıdan %0,05 ücret almak için kendi builder kodunu ekler — bu ücret zincir üzerinde ilişkilendirilir ve USDC olarak talep edilebilir.

Phantom, Phantom cüzdan uygulamasından gelen kullanıcı emirlerini “etiketlemek” ve ücretlerini kazanmak için kendi builder kodunu ekler.
Unutmayın, tüm bunlar Hyperliquid tarafından sunulan harici API’ler tarafından desteklenir — bu da benzer karmaşıklıkta bir sistemi içeride geliştirmeye kıyasla bunu son derece düşük maliyetli kılar.
Phantom’un perps özelliği şimdiden oldukça çılgın bir ROI üretti — Temmuz’da lansmandan bu yana Phantom yaklaşık 20 milyar dolar perps hacmi gerçekleştirdi ve yalnızca 6 ayın biraz altında yaklaşık 10 milyon dolar gelir elde etti.
Phantom yalnızca dün perps işlemlerinden yaklaşık 150 bin dolar gelir elde etti.
İlginç bir şekilde, Phantom’un en büyük perps kullanıcısı berbat bir performans sergiledi:
Herkes bu adam gibi parasını tüketmediği sürece, Hyperliquid platformlarına hacim getiren Phantom gibi geliştiriciler için para basmaya devam edecek.
Bugüne kadar Hyperliquid builder kodları şunları başardı:
Bu modelin işe yaradığı çok hızlı bir şekilde kanıtlandı ve Hyperliquid’in üzerine yüksek kaliteli uygulamalar inşa eden yetenekli geliştiricileri çekiyor.
Bu hafta Polymarket, tahmin piyasalarına hacim getiren uygulama geliştiricileri ödüllendiren Builders Program’ı için benzer bir tasarım açıkladı.
Builder Kodları entegrasyonlarını başlatmak için, entegrasyon hacmine dayalı olarak geliştiricilere haftalık USDC ödül programı başlatıyoruz.
Üçüncü taraf Polymarket uygulamalarının hacmi şu anda Hyperliquid’e kıyasla çok daha düşük olsa da, builder kodları hâlihazırda kullanıcıya benzersiz tahmin yöntemleri sunan arayüzler geliştiren ekipleri çekmeye başladı.
Üçüncü taraf Polymarket uygulamaları üzerinden 50 milyon doların üzerinde bahis hacmi gerçekleşti.
Polymarket, işlem terminallerinden yapay zekâ asistanlarına kadar uzanan builder uygulamalarını büyütmeye yardımcı oluyor gibi görünüyor ve en iyi geliştiricileri ve ödüllerini sergilemek için Hyperliquid benzeri panolar oluşturdu.
Muhtemelen diğer tahmin piyasalarının rekabet için benzer programlar oluşturduğunu göreceğiz ve başarıdan sonra daha geniş bir uygulama ekosisteminin bu yönlendirme sistemi stilini kopyalayacağını düşünüyorum.
Ancak Ethereum’un bunu bir sonraki seviyeye taşıma ve kaliteli uygulama geliştiricilerini, kendini kanıtlamış Ethereum platformlarının üzerine yenilikçi arayüzler inşa etmeye teşvik etme fırsatı var.
Ethereum’un artık builder kodlarını hem L2’lere hem de doğrudan L1’e yerel olarak entegre etme fırsatı var — ve yakın tarihli bir teklif bunu yapmanın ilginç bir yolunu sunuyor.
ERC-8021, builder kodlarını işlemlerin içine doğrudan yerleştirmeyi ve geliştiricilerin ödeme almak için cüzdan adreslerini ekleyebilecekleri bir kayıt sistemiyle bunu birleştirmeyi öneriyor.
Bu standardın uygulanması, builder kodlarını HERHANGİ bir işleme eklemenin standart bir yolunu oluşturacak ve platformların uygulama geliştiricilerini ürettikleri işlemler doğrultusunda ödüllendirmesi için ortak bir yöntem tanımlayacaktır.
ERC-8021 iki temel bileşenden oluşur:
builder kodu işlem verisinin sonuna eklenebilir — ve isteğe bağlı olarak ödemeler için bir cüzdan adresine eşlenebilir.
Bu, herhangi bir platformun zincir üstü aktiviteyi onu oluşturan uygulamaya bağlamasına ve geliri bu geliştiricilere şeffaf ve programlanabilir bir şekilde doğrudan dağıtmasına olanak tanır.
Hyperliquid kullanıcıları muhtemelen builder kodlarına zaten aşinadır, ancak ben konuya daha derin indiğimde ve bu kadar kısa sürede ne kadar geniş çapta benimsendiğini fark ettiğimde gerçekten şaşkına döndüm.
Ve bu kadar başarılı olmasının nedeni açık — geliştiriciler, kriptonun sunduğu en güçlü yapıtaşları üzerine inşa edilmiş, kullanıcı odaklı kaliteli uygulamalar oluşturdukları için ödüllendiriliyor.
Ethereum’un, standartlaştırılmış bir builder kod sistemiyle entegre olabilecek çok büyük bir kaliteli platform havuzu var ve bu, kullanıcı dostu uygulamaların yeni bir dalgasını teşvik edebilir.
Builder kodları, kaliteli uygulama geliştiricileri için yeni gelir akışlarının kilidini açar; bu gelir, hangi konferansta hibe aldıklarına değil, kullanıcılara sağladıkları değere göre belirlenir.
Bu makale, haonan kaynağından alıntılanmıştır. Telif haklarına ilişkin sorularınız için bizimle iletişime geçebilirsiniz.


