Netmarble Q3 Gelirleri 634.7 Milyar Won ile Tahminleri Karşılayamadı

Önemli Noktalar

  • Netmarble, 5'inde 634.7 milyar won gelir ve 50.4 milyar won işletme karı bildirdi.
  • Netmarble'ın Q3 geliri, yıllık %8.8 düşüş göstererek analistlerin 717.7 milyar won olan konsensüs tahminlerini kaçırdı.
  • Netmarble, performans iyileşmesini sağlamak için 2025'te 13 veya daha fazla yeni başlık yayınlama planlarını duyurdu.

Netmarble, 5'inde 634.7 milyar won gelir ve 50.4 milyar won işletme kârı bildirdi; her iki rakam da yeni oyunların ertelenmesi nedeniyle düştü. Gelir, yıllık %8.8 azaldı, işletme kârı ise %44.6 düştü ve analistlerin 717.7 milyar won gelir ve 69.1 milyar won işletme kârı tahminlerini karşılayamadı. Güney Koreli oyun geliştiricisi, performans düşüşünü ertelenen yeni oyun lansmanlarına atfetti ve 2025'te 13 yeni oyun çıkarma planlarını duyurdu.

Netmarble, Q3 Finansal Sonuçlarını Beklentilerin Altında Raporladı

Netmarble'ın Q3 konsolide geliri 634.7 milyar won, işletme kârı ise 50.4 milyar won olarak gerçekleşti. Önceki çeyrekle karşılaştırıldığında, gelir ve işletme kârı sırasıyla %15.3 ve %37.1 azaldı. EBITDA toplamı 80 milyar won, yıllık %34.6 düşüşle, net gelir ise %45.3 azalarak 22.2 milyar won oldu.

Sonuçlar piyasa beklentilerinin altında kaldı. Yonhap Infomax'ın son bir ayda yaptığı yedi aracı kurum anketi, Q3 için 717.7 milyar won gelir ve 69.1 milyar won işletme kârı tahminlerini gösterdi.

Yılın ilk dokuz ayında, toplam gelir 2.0356 trilyon won ve toplam işletme kârı 183.6 milyar won olarak gerçekleşti. Toplam EBITDA 275.9 milyar won, toplam net gelir ise 437 milyar won oldu.

Yurt dışı geliri, Q3'te toplam gelirin %75'ini 476.2 milyar won ile oluşturdu ve önceki çeyrekten 3 puan düştü. Bölgelere göre, Kuzey Amerika gelirlerin %40'ını, Güney Kore %25, Avrupa %12, Güneydoğu Asya %10, Japonya %8 ve diğer bölgeler %5 pay aldı.

Şirket, 2025'te 13 Yeni Oyun Çıkarmayı Planlıyor

Netmarble, performans iyileşmesini sağlamak için 2025'te 13 veya daha fazla yeni başlık çıkarma planlarını duyurdu. Önemli gelecek sürümler arasında 'Shangri-La Frontier: The Seven Strongest Species', 'Solo Leveling: Karma', 'WB All-Star Nurturing (Project Aegis)', 'Guardian Tales: Digdot (Project Octopus)', 'Pearl in Blue' ve 'Evil Bane' yer alıyor.

Şirket, büyüme motorlarını güvence altına almak için 'Babel Protocol' ve 'Dark Priest' gibi yeni oyun başlıkları ekleyecek. Netmarble ayrıca mevcut oyunları yurt dışı pazarlarına genişletmeyi, 'Solo Leveling: Arise' ve 'KOF All Star' oyunlarını Çin'de piyasaya sürmeyi planlıyor.

CEO Kim Byung-gyu, "Mevcut başlıkların temellerini güçlendirmeye ve yeni sürümlerin kalitesini artırmaya odaklanıyoruz, gelecekteki büyüme için bir temel oluşturmak için tüm çabalarımızı harcıyoruz." dedi. Ayrıca, "Kalan Q4'te, büyük başlıklara güncellemelerle kârlılığı artırmayı ve orta-uzun vadeli büyümeyi sağlayacak yeni oyun serilerini titizlikle hazırlamayı hedefliyoruz." diye ekledi.

Yönetim, Maliyet Verimliliği ve AI Entegrasyonunu Ele Alıyor

CEO Kim, 2025 için planlanan 13 yeni başlıktan 10'unun kendi kendine yayımlanacağını, kalan 3'ünün ise Çin dahil yurt dışı iştirakleri aracılığıyla piyasaya sürüleceğini açıkladı. İkinci yarıdaki sürümlerin 2025'e ertelenmesiyle ilgili olarak, mevcut sürüm performanslarının gözden geçirilmesinin ek kalite iyileştirmelerinin gerekli olduğunu gösterdiğini belirtti.

Kim, şirketin oyun geliştirme, lansman ve hizmet operasyonları boyunca AI merkezli bir çalışma ortamı oluşturduğunu ve bu temelin her yıl 10 veya daha fazla kendi kendine yayımlanan oyunun piyasaya sürülmesini sağlayacağını umduğunu belirtti.

Şirket, çoklu tür ve çoklu platform yaklaşımını sürdürürken, yayın stratejisini ayarlıyor. Netmarble, birden fazla platformda eş zamanlı lansmanlar yerine, her oyun için güçlü performans göstermesi beklenen platformlara öncelik verecek.

CFO Do Kyu-wook, Q4 görünümü hakkında yorum yaptı: "Gelir açısından, üst çizgide, Q4'ün Q3'e kıyasla önemli değişiklikler görmesini beklemiyoruz," derken, maliyet tarafında kârlılık iyileşmesi bekliyor. 2025 için, yeni sürümlerden elde edilecek gelir artışı, daha düşük personel ve pazarlama maliyet oranları ve azaltılmış komisyon yükleri ile bu yıla kıyasla önemli bir kârlılık iyileşmesi bekliyor.

SSS

Netmarble'ın Q3 finansal sonuçları neydi? Netmarble, 5'inde 634.7 milyar won gelir ve 50.4 milyar won işletme kârı bildirdi. Gelir, yıllık %8.8 azaldı, işletme kârı ise %44.6 düştü ve her ikisi de analistlerin konsensüs tahminlerini karşılayamadı.

Netmarble'ın Q3 kazançları neden düştü? Şirket, gelir ve işletme kârındaki düşüşleri yeni oyunların ertelenmesine atfetti. Yönetim, mevcut sürüm performanslarının gözden geçirilmesinin ek kalite iyileştirmelerin gerekli olduğunu gösterdiğini ve bu durumun 2025'e ertelenmelere yol açtığını belirtti.

Netmarble 2025'te kaç yeni oyun çıkaracak? Netmarble, 2025'te 13 veya daha fazla yeni başlık çıkarma planlarını duyurdu; 10'u kendi kendine yayımlanacak, 3'ü ise Çin dahil yurt dışı iştirakleri aracılığıyla piyasaya sürülecek. Önemli başlıklar arasında 'Shangri-La Frontier: The Seven Strongest Species' ve 'Solo Leveling: Karma' yer alıyor.

Sorumluluk Reddi: Bu içerik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz ve kripto varlık alım satımını teşvik etmeyi amaçlamaz. İçerik, sektörel gelişmeler hakkında bilgi sunmak amacıyla hazırlanmış olup Gate TR tarafından sunulan hizmetlerle doğrudan bağlantılı değildir. Üçüncü taraf kaynaklardan elde edilen bilgiler dikkatle incelenmiş olsa da Gate TR, bu bilgilerde bulunabilecek hata veya eksikliklerden sorumlu tutulamaz. Kripto varlıklar yüksek risk taşır ve önemli fiyat dalgalanmalarına maruz kalabilir. Herhangi bir yatırım kararı vermeden önce finansal durumunuzu ve risk toleransınızı değerlendirmeniz, kendi araştırmanızı yapmanız ve kararlarınızı bağımsız olarak almanız önerilir.